Более тысячи участников собрали Фестиваль полезных игр и Педагогическая конференция в Уфе

Первый Всероссийский фестиваль полезных игр и Педагогическая конференция прошли в Уфе 25-26 апреля. Мероприятия собрали более тысячи школьников, студентов, разработчиков, педагогов, наставников и руководителей образовательных организаций из 38 регионов России и разных районов Республики Башкортостан. 

Площадкой фестиваля и конференции стал Межвузовский студенческий кампус Евразийского НОЦ.

Организаторами выступают Кружковое движение НТИ и Национальная киберфизическая платформа «Берлога» при поддержке Правительства и Министерства просвещения Республики Башкортостан, Мастерской киберфизических инноваций, Детского технопарка «Кванториум «Республиканский» и Центра опережающей профессиональной подготовки Республики Башкортостан. Среди партнеров — VK Play, VK Education, НИУ ВШЭ, 1С, Башкирское республиканское отделение Федерации компьютерного спорта России, Движение Первых, ITHub, Агентство развития профессионального мастерства и др.

«Всероссийский фестиваль полезных игр и Педагогическая конференция подтвердили статус Уфы как столицы передовых образовательных технологий. Межвузовский студенческий кампус гостеприимно принял участников из самых разных регионов, объединив на одной площадке полезные игры и их разработчиков, новейшие технологии и успешные педагогические практики, школьников, студентов и наставников. Уже несколько лет мы совместно с Кружковым движением НТИ и Агентством стратегических инициатив вовлекаем школьников в сферу технологий через разные форматы – полезные игры, технологические кружки, марафоны, турниры, фестивали, акселераторы – и гордимся, что именно Республика Башкортостан выступает флагманом этого направления в России», — прокомментировал министр просвещения Республики Башкортостан Ильдар Мавлетбердин.


Всероссийский Фестиваль полезных игр стал ярким праздником геймдева для школьников, студентов, родителей и педагогов, разработчиков игр и представителей индустрии из разных районов республики и других регионов. 26 апреля в течение всего дня в кампусе работала выставка, где участники и гости фестиваля играли и оценивать лучшие видео- и настольные игры от крупных российских студий и инди-команд: от интерактивных сказок для детей до стратегий про программирование и космос и квестов о регионах России. На стенде VK Play гости могли протестировать лучшие игры платформы и узнать, как компания поддерживает инди-разработчиков. Компания «1С» познакомила с детскими образовательными и развлекательными играми. Также на выставке были представлены проекты от «Квадросим», Ninsar.Games, Antelus games и других студий, инди-проекты, разработанные в рамках Акселератора полезных игр 2025 и Мастерской «Урсула».

«За три года работы в направлении полезных игр, реализации проекта «Берлога» и сотрудничества с Республикой Башкортостан мы накопили значительный опыт. Сформировалось сообщество разработчиков полезных игр, есть первые успешные проекты, уже вышедшие на отечественные сторы и набирающие свою аудиторию игроков, отработан формат Акселератора полезных игр для поиска молодых инди-команд и вовлечения в сферу разработки школьников и студентов, проводятся экспедиции и другие программы с партнерами, которые вместе с нами поддерживают развитие игр со смыслом. Накопленный опыт и амбиции республики в части интеллектуального киберспорта и создания геймдев-кластера открывают перед нами новые перспективы для развития сферы полезных игр и насыщения индустрии качественным контентом», — отметил президент Ассоциации участников технологических кружков, лидер Национальной киберфизической платформы «Берлога» Алексей Федосеев.


Любители программировать и управлять техникой на площадке фестиваля смогли посоревноваться друг с другом в симуляторах полетов, в том числе в «Академии дронов», в стратегии «Берлога: Защита пасеки», а также побороться за призы в турнирах по шахматам и тетрису от Федерации компьютерного спорта России и сдать нормативы технологической грамотности ТехноГТО. В зоне фиджитал-игр гостей ждали мастер-классы по прохождению лабиринта на дроне и «Цифровой пинг-понг», в котором в игровой форме отражаются циклы разработанного программного кода, прохождение трасс на мини-марсоходах, гонки на аэроглиссерах и многое другое.

Свои проекты на фестивале представили молодые разработчики из десяти регионов, только начинающие путь в сфере игр. На питчинге школьники и студенты из Республики Башкортостан защищали видеоигровые проекты и боролись за поддержку от правительства региона и партнеров, фичеринг на платформах и продвижение на игровых мероприятиях. Лучшей была признана игра от студентов Уфимского университета науки и технологий «Сердце Урала» — сюжетная пиксельная ритм-RPG, основанная на древнем эпосе Урал-батыр и башкирских мифах, получила поддержку VK Play на 500 000 показов при выходе на платформу. Школьники представили игры в категориях «Классическая настольная игра», «Настольная игра с фиджитал-компонентом» и «Настольная игра с IT-системой». Победителями стали команда Республиканского детского образовательного технопарка с игрой «Цифровые нарды» и команда Дома пионеров и школьников г. Чимшы с игрой «Орбитальное превосходство». Также на фестивале каждый гость мог выиграть призы, пройдя партнерские квесты от «Берлоги», «Игры первых» и «Другого дела» (совместный проект VK и Президентской платформы «Россия — страна возможностей»).

«VK Play видит огромный потенциал в развитии полезных игр и первые тысячи участников по всей стране, собравшихся в Уфе, лучшее тому подтверждение. Мы рады, что наша платформа становится центром притяжения для тех, кто делает геймдев осмысленным: от школьников до педагогов и инди-студий. Мы готовы и дальше поддерживать проекты, которые меняют представление о видеоиграх», — прокомментировал Александр Михеев, CEO VK Play.

Стартовый день фестиваля — 25 апреля — прошел в Межвузовском кампусе в формате Всероссийской педагогической конференции с участием учителей и наставников технологических кружков, руководителей образовательных организаций и органов власти, студентов, производителей образовательного оборудования и ПО. Вектор работы задала дискуссия «Развитие инженерного и технологического образования детей и молодежи в России». В течение дня участники работали по секциям, посвященным успешным практикам технологического образования, проектам Кружкового движения НТИ, использованию игр в обучении, а также провели круглый стол по масштабированию лучших моделей инженерного образования.

«Фестиваль полезных игр и Педагогическая конференция в нашем Межвузовском кампусе в Уфе стали не просто событиями, а настоящим форумом идей и инноваций, где встречаются молодые умы и опытные педагоги. Мы гордимся тем, что смогли объединить более тысячи участников из разных уголков страны, которые стремятся к развитию и внедрению новых подходов в образовательный процесс. Это свидетельствует о том, что интерес к современным технологиям и игровым методам обучения продолжает расти, открывая новые горизонты для будущего нашего образования», — подчеркнул директор Межвузовского кампуса Сергей Гладких.

На площадке Фестиваля полезных игр во второй день участники конференции продолжили работу в рамках деловой программы, где обсуждали перспективы создания кластера видеоигр в Республике Башкортостан, потенциал использования полезных игр и киберспорта для развития навыков, кадровое обеспечение индустрии разработки игр, вовлечение школьников и студентов в эту сферу.

«Самый острый кадровый дефицит в игровой индустрии сегодня — это не просто художники или программисты, а гибридные специальности на стыке механики, кода и пользовательского опыта, плюс инженеры по искусственному интеллекту. Индустрия меняется быстрее образовательных программ. Задача АРПМ — работать живым "переводчиком": мы могли бы аккумулировать реальные запросы компаний, превращать их в прикладные компетенции и через проверенные соревновательные форматы проверять, кого и как именно нужно готовить. Такой практический сигнал позволил бы учебным заведениям и работодателю оперативно актуализировать свои программы», — добавила Евгения Нероди-Гречка, заместитель генерального директора АНО «Агентство развития профессионального мастерства».

Республика Башкортостан с 2023 года выступает флагманским регионом реализации Национальной киберфизической платформы «Берлога» — всероссийского проекта по массовому вовлечению школьников в сферу технологий и технологическое образование через полезные игры, который организован командой Агентства стратегических инициатив, Платформы НТИ, Кружкового движения НТИ при поддержке Правительства РФ. Количество пользователей игр платформы «Берлога» превысило 660 000 человек. За это время в республике открыто 176 новых технологических кружков НКФП «Берлога», проведено более 700 мероприятий, которые охватили свыше 7 000 школьников. С 2024 года на базе Межвузовского кампуса в Уфе работает Мастерская киберфизических инноваций с молодежными конструкторскими бюро и лабораториями по БАС, киберфизике, разработке игр (оператор — Центр опережающей профессиональной подготовки Республики Башкортостан).